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Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2【電子書籍】[ Christian Blum ]

Sprechstile in Videospielen: Am Beispiel der deutschen Produktion Risen 2【電子書籍】[ Christian Blum ]
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<p>Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Germanistik - Linguistik, Note: 1,3, Heinrich-Heine-Universit?t D?sseldorf (Philosophische Fakult?t), Veranstaltung: Sprechstile im Wandel der Zeit, Sprache: Deutsch, Abstract: Seit es die ersten Computer gibt, gibt es auch Videospiele. Was 1946 an raumf?llenden Rechnern nur wenigen beteiligten Wissenschaftlern vorbehalten war, begeistert inzwischen viele hundert Millionen Spieler auf der ganzen Welt. Nat?rlich haben sich die Spiele parallel zu der Weiterentwicklung der Hardware ebenso ver?ndert und an Komplexit?t stets zugenommen. W?hrend das erste namentlich bekannte Spiel OXO, besser bekannt als Tic-Tac-Toe, nur eine simple Darstellung eines Rasters mit neun Feldern war, auf denen zwei Spieler sich mit X und O duellierten, bis einer eine Reihe komplettiert hatte, erleben Spieler 2012 ganze Romane in interaktiver Form. Die Abgrenzung zwischen Realit?t und Spiel ist l?ngst nicht mehr derart deutlich wie fr?her. Durch gezielten Einsatz von Emotionen und audiovisuellen Mitteln erreichen die Titel der letzten zwanzig Jahre immer mehr Spieler auch auf einer intimen und emotionalen Ebene. Erreicht wird dies vor allem durch die Vermischung menschlicher Interaktion mit den Spielfiguren. Das betrifft die grafische Darstellung der Charaktere, die Au?enwelt der Spiele und seit vielen Jahren auch die sprachliche Ausdrucksweise der Figuren. Moderne Spiele schaffen es, dem Spieler ein realistisches Umfeld zu bieten, welches mit sozialen Zusammenh?ngen, politischen Auseinandersetzungen und oftmals ?bernat?rlichen Geschehnissen eine spannende und aufregende Parallelwelt schafft. Die Sprache spielt hierbei seit vielen Jahren eine zentrale Rolle. Wortwitz, ?u?erlich unsichtbare Charaktereigenschaften, Hierarchie-Gebilde und emotionale Signale werden dem Spieler ?ber Dialoge, Monologe und Erz?hler- stimmen vermittelt. Anders als bei Filmen oder realen Personen jedoch, k?mpfen Videospiele auch heute noch mit gewissen Einschr?nkungen. Trotz zahlreicher Errungenschaften auf dem Gebiet der realistischen Darstellung ist ein Spiel eben nur ein Spiel. Die gezielte Vermittlung von Gef?hlen, Intentionen und Informationen ist trotz der fortschreitenden Entwicklung mit realen Unterhaltungen nicht vergleichbar. Die K?nstlichkeit der Figuren und ihrer Interaktionen ist immer noch sichtbar. Um den Spieler dennoch zu erreichen und ein m?glichst glaubhaftes Szenario zu kreieren, bedarf es also gro?er M?he seitens der Entwickler.</p>画面が切り替わりますので、しばらくお待ち下さい。

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